关于地图陷阱的解释以及一些小知识的整理

zanba.com时间:2015-03-25 17:03来源:未知 作者:
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  神圣之门(神赐之门)的地图是由5×5的方块组成,区别于别的游戏,在神圣之门中通过走格子来遇敌、获得道具甚至踩中陷阱。接下来就为大家详细介绍一下地图中出现的陷阱种类,以及一些相关的小知识。

陷阱:

  伤害系:诱捕器1 减少HP25;地雷1 减少HP50;1步强制移动(随机移动)(会消耗1SP);空腹1 SP1减少;散财1 取得的金钱减少5%
  移动系;重击1 1步强制移动(必定后进一步)(会消耗1SP)
  环境变化系;盲目1 2步时间内地面上的星星无法表示
  状态变化系;毒1 每走1步就会减少最大HP的3%(自身最大血量不是现有血量)(战斗时有效)
  【74】ケット・ヒー、【76】ケット・スィー、【78】ケット・フー、【80】ケット・ピー、【82】ケット・ミー、【84】ケット・ムー以上宠物能够回避1LV以下的移动系陷阱;【121】コンコン以后的兽系宠物都有陷阱回避能力,进化后能够回避更高级的陷阱。
  关於地面星星的意思星星数愈多表示,金钱量愈多或怪物能力愈强。颜色分为青、黄、红。青色地区会发动FIRST ATTACK「对手攻击回数增加1」;红地色区会发动BACK ATTACK 「对手攻击回数减少1」。?和!地版会隐藏颜色,走进这格会发动FA或BA,但不会乱入。战斗后自身3方向危险度都会上升一级,青->黄->红(只会保持1回合 移动后会变回原本颜色)。而战斗前还没转色时3方向有红色的地板而且是怪物时必定会乱入再战。
  部份敌人防御力异常地高伤害必须高於敌方防御力才可以造成伤害(敌人都是10HP 2000防左右)。你可以锁定敌人,把防御力效弱的先杀掉。假如不锁定,会先以最左方攻击到最右方。假如有全体技能必定先用,发动全体技后变成先打最右,之后回到由左至右。

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